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日期 |
101年02月21日 |
地點 |
萬華卡卡城 |
主題 |
玩出數學腦(高年級) |
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主講 |
劉輝龍 |
時間 |
120分鐘 |
活動照片 |
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骰子上面的點數怪怪的 |
下個禮拜要交作業和發表 |
課程內容介紹
玩出數學腦要帶給學生的是一種挑戰,往往學生也認為這是挑戰;即便被班上認為數學小博士的學生也是。原因就是這類型的課程跳脫他們對數學的刻板印象。然而這些挑戰是有幫助的,除了可延續學數學的動機和熱忱外,最重要的是可以引發他們對數學產生不同的觀點和想法。藉此將這樣的思維模式類化到其它學習領域甚至日常生活中,這就是我們要的數學腦。
使用的桌上遊戲
Eiji Wakasugi(2004)。DA VINCI CODE,Winning Moves
Jeffrey D. Allers(2008)。Piece o’Cake,Winning Moves
梁淳禹(2009)。楚越舟戰,PONGUM GAMES
Sid Sackson(1980)。Can’t Stop,Ravensburger
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