close
數學遊戲王Jr.第六次課程
閃靈快手(2013)
![]() |
授課教師 |
潘浩天 老師 |
||
助理教師 |
鄒孟潔 老師 |
|||
行政支援 |
黃群哲 老師 |
|||
日期 |
2013/11/23 |
|||
地點 |
碧湖國小資優班教室 |
|||
對象 |
台北市小學四五年級數學領域優異學生 |
|||
人數 |
30人 |
|||
與九年一貫數學領域對應之能力指標 |
||||
C-E-2能由解題的結果重新審視情境,提出新的觀點或問題。 C-R-2能察覺數學與其他領域之間有所連結。 C-T-2能把情境中數量形之關係以數學語言表出。 C-C-3能用一般語言與數學語言說明情境與問題。 |
||||
課程內容介紹 |
||||
日常生活中,大腦的運作不是正在進行「快思」,就是正處於「慢想」階段。而不同的思考問題則需要不同的解題方式,也反應出不同的解題能力。究竟我們的數學腦,是如何透過快思與慢想來解決空間與邏輯的相關問題呢?透過找出元素和探討集合,一同找出形色牌中的密碼。 城堡裡住著古靈精怪的鬼精靈,幽靈拿著相機拍下一張張奇特的照片。認為自己的反應快嗎?除了快速地辨識圖片中有的顏色、形狀和線條外,你可以用多少時間反應出圖片裡的各種元素,並敏捷地拿取正確的物品?快手快來挑戰左右腦的極限,找出符號邏輯中,順向和逆向的連結吧! |
||||
教學資源 |
||||
閃靈快手 X30(上課講義)、形色牌 X6(改編桌遊教具) 閃靈快手 X6(桌遊教具) 單槍投影機、筆記型電腦、白板 |
||||
教學活動 |
||||
準備活動 |
發展活動 |
綜合活動 |
||
(1)數學中的快思與慢想 (2)發現密碼 |
(1) 閃靈快手(一) (2) 閃靈快手(二) |
左右開攻 |
全站熱搜