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●片名:Zathura迷走星球
●類型: 科幻 / 劇情
●級數: 普通級
●國別: 美國

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●片名:Jumanji野蠻遊戲
●類型: 喜劇 / 劇情
●級數: 普通級
●國別: 美國

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心理學證明,有趣的形式和內容,可使學生學習效果增加五倍以上。

在求學階段,好玩、有趣的課程總是能引起學習的最大動機,只要遇到有趣的課程內容或上課形式,大部分學生總是能積極主動的參與,可是這樣的課程和形式不多。教育現場願意認同甚至執行的少之又少,以致上課總是得不到學生的心,長久下來學校普遍被認為是一個無趣的代名詞(雖然其功能很多,但因此被抹煞掉了)。
為什麼有這樣的現象呢,我就試著從兩個方向來探討看看。以學習成效來說,自己讀書能得到10%的效果,而專心聽老師上課大約能得到15%的效果,但是如果是有筆記(心智繪圖)、動手操作和親自體驗,就能讓你得到75%以上的效果,由此可知大腦的學習型態是喜歡操作和體驗。

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 之前有說過,桌上遊戲又被稱作德國桌上遊戲。德國桌上遊戲既然這麼風行,一定有很重大的活動。其中最為玩家所重視的是「德國遊戲年度獎」(就像是奧斯卡金像獎),從1978年開始進行的一場桌上遊戲的年度大事。每年都會提名五件作品,從中票選一件做為年度大作。
很多剛入門桌上遊戲的人,大都會參考這樣的資料,作為選購遊戲的重點。得獎作品都會在紙盒包裝上印刷以下圖案代表得獎(如下圖)。

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以下補充近十年德國年度遊戲獎的得主
2008:Keltis克爾特之道

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桌上遊戲要細分的話,實在是太廣了。粗略來說以使用的主要用具,可以分成棋類、卡片、骰子和版圖遊戲。
棋類遊戲:像圍棋這類就是歸為此項。其他像是Hive昆蟲棋、Simpei、Blokus格格不入。


卡片遊戲:像橋牌、大老二就是。其他像是Frank's zoo動物大老二、6 Nimmt誰是牛頭王6、Bang西部無間。

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什麼是桌上遊戲(Board Game)呢?只在桌上能進行的遊戲,都可以算是桌上遊戲。大家比較熟悉的的撲克牌、象棋、圍棋,甚至麻將,都是桌上遊戲。


一般說到桌上遊戲,大家都會想到童言的回憶-大富翁(註一)。其實桌上遊戲在歐美國家可是很夯的,流行的桌上遊戲至少三千款,在BGG網站(註二)登錄的至少超過二萬款。在德國每個家庭玩過20款以上的桌遊是很稀鬆平常的事,可是在台灣能說得出十款以上的桌遊名稱的人應該不多吧。不過近幾年來,遊戲的代理(註三)和玩家的推廣,使得桌上遊戲慢慢的受到重視了。

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