1.準備活動:
講到中國的亂世,大家一定想到三國時代,其實在更久之前的春秋戰國,也是百家爭鳴、英雄輩出的一個時代。其中春秋五霸、戰國七雄(註一)為其中強大的國家。
春秋時代有很多故事廣為流傳,像是孟嘗君食客三千、西施和范蠡的愛情故事、越王勾踐臥薪嚐膽...。在這裡就介紹一下大家比較少聽過的楚越舟戰,也是現今拔河活動的由來
很久很久以前,一個叫做春秋的時代,那個時候周天子已經管不動手下的諸侯,所以許多諸侯都自立為王,分裂成各個小國,互相征戰,希望自己能一統天下。
在中國西南方的一個諸侯國叫楚國,楚國曾經是中原的霸主,但後來受到東南方吳國的壓制,甚至連國都都被吳王闔閭攻破。直到楚惠王熊章即位,重用人才,全心發展,楚國才又走上了爭霸的行列。
同一時期,東南方除了吳國,也有一個諸侯國叫越國。吳王在攻破了楚國國都後,越國同時攻打吳國,接著在西方的另一大國秦國也發兵救楚,所以闔閭只好退兵回到吳國。十年之後,闔閭出兵攻打越國,但被越王勾踐打敗,自己也受了箭傷,回國後就死了,吳王由闔閭之子夫差即位。
兩年後,夫差替父親報仇,打敗了越國並俘虜了越王勾踐。但是夫差對勾踐很禮遇,沒多久就放勾踐回國。而勾踐回國後經過臥薪嘗膽,努力累積實力,最後攻破了吳國國都,夫差後來則自殺身亡。
越國強盛了一段時間,勾踐打敗了吳國後,又發兵攻打楚國。在春天時都很順利,但後來公輸般從魯國來到了楚國,幫助楚國發明了一種在舟戰使用的攻擊兵器,這種兵器叫做牽鉤(註二)。
有了這樣兵器,楚國在夏天時反過來占了上風,一路追擊,越國只能倉促地逃跑。那一年的秋天,熊章為了報復越國,又出兵攻打了越國。自此,越國漸漸走向敗亡之路,而楚國重新振興了起來。
(文字來源:http://pongum-games.blogspot.com/2009/03/blog-post.html)
2.發展活動:
楚越舟戰:楚越舟戰是一款適合小學生遊玩的桌上遊戲,配合歷史典故的劇情,學生很容易融入遊戲情境。最重要的是,這是國人梁淳禹自製的桌遊,怎麼可以不支持呢!
遊戲人數:2或4人
遊戲配件:舟戰基本牌、陣營卡、地圖卡、小木塊(代表船)
遊戲規則:
首先要先將小木塊放在0的格子上,依據人數每人抽一張陣營卡。將舟戰基本牌洗勻發給每人五張,其他放在桌子中央。
選出一個人當起始玩家,採順時針方向進行遊戲,每回合都要做三個動作:
●出牌:出一張手牌。
●動作:執行牌的動作。
●抽牌:抽一張牌。
遊戲結束暨勝利條件:有兩種狀況
(1)捉捕或逃脫:只要小木塊超過-25的時候,楚軍捉捕成功,楚軍勝利。若小木塊超過25,越軍逃脫成功,越軍勝利。
(2)時間終了:共用牌抽完了,遊戲結束。小木塊停在0的位置,代表平手。>0,越軍獲勝;<0,楚軍獲勝。
3.綜何活動:
此遊戲的樂趣,你一定要親自玩玩看。
註一:春秋五霸:齊、晉、秦、楚、宋(左傳);戰國七雄:秦、楚、燕、齊、韓、趙、魏。
註二:拔河兩字的相似詞為牽鉤、拖鉤;牽鉤為公輸般發明的兵器,用於水戰。後來慢慢演變拔河的運動。最早被稱為拔河是在唐玄宗的時候「唐中宗景龍三年春正月幸元武門觀宮女拔河」。
以上圖片來源:http://pongum-games.blogspot.com/

請問一下 為什麼遊戲規定牌庫的牌抽完就得結束呢? 不能讓大家把手牌打完才定勝負嗎?
基本上這問題源自設計者的思考,我不是很清楚;可能牌庫抽完後大家手牌數量也不一致(弓箭手能力造成的),這樣有人一兩次就沒手牌可出,有人還有三、四張。不過實際上,我玩過一定要分出勝負才結束(沒牌了重洗),學生比較盡興。
這個星期我覺得最好玩的遊戲是楚越舟戰。這個遊戲就是要把一艘船搭到自己的國家,但是要看你是怎麼拉的?在牌裡放入五種功能牌後,更能增加遊戲的趣味。到底會是誰贏呢?就得看你的運氣與謀略。
我喜歡玩楚越舟戰,目的是把船拉到自己的那一隊。 遊戲中有加卡、減卡、斥侯卡、弓箭手卡、暴風雨卡......許多古代戰士的卡牌,是一個十分有趣的桌上型遊戲!!!
你好,我是楚越舟戰的創作者 Koala,因為今年我計畫要將楚越舟戰改版,接下來會加入角色卡,讓大家在遊戲時更有代入感,並且可支援奇數人的遊戲。 冒昧打擾是想了解,在你接觸這套桌遊之後,有沒有什麼地方改善之後,會更好玩的呢?以及有沒有什麼是你認為加入會讓這套遊戲更加分的元素呢? 如果有的話,還請不吝與我分享,我的email是 freefingmail .com ,先謝謝你的大方分享,祝遊戲愉快! 椪柑遊戲 Koala