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龍老のBG教室

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龍老是麗湖國小資優班的老師。 平常喜歡用桌(Board)遊(Game)來教學生用思考來學數學。 這裡上課讓你FUN心玩,重新喜歡上數學,你想註冊就讀嗎!

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  • 6月 24 週五 201111:33
  • 第十二週課程剪影(紀錄者:李鳳儒老師)

IMG_4005.jpg數學遊戲王第十二週課程剪影(紀錄者:李鳳儒老師)

在這最後一次的課程中我看到了孩子無限的潛力及用心,有幾位孩子在拿到海報的同時已開始振筆疾書、埋頭苦幹,原來早已在家設計好了啊!難怪別人還在思索之際,他已從容完成一份縝密而有趣的遊戲設計報告書了,甚至有的孩子現場就利用老師給的素材,自己完成了遊戲牌組,與同學試玩了起來,還討論有沒有可以改進的空間呢!從孩子的身上我真的看到資優的潛質,這堂遊戲設計的課程,原本在碧湖是需要上一學期的內容,為了配合區域性資優方案而濃縮成短短的兩週,每週三小時的課程,可謂是精華中的精華,但孩子依然可從中吸取精華,產出不錯的作品,是令人驚艷的!
  
活動的最後當然也是坐收成果的時候,期待每位孩子都能從這樣的課程中有所收穫,有所成長,祝福每一位孩子!
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  • 個人分類:2011
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  • 6月 17 週五 201120:36
  • 第十二週課程20110618

17652.jpg數學遊戲王第十二週課程

數學遊戲王(2011)



17652.jpg   




授課教師




劉輝龍






助理教師




李鳳儒






行政支援




方麗勝






日期




2011/06/18






地點




碧湖國小樂學堂






對象




台北市小學五六年級數學領域優異學生






人數




30人






平行課程模式




□核心 □聯結 □實用 ■認同課程






與九年一貫數學領域對應之能力指標






C-R-2能察覺數學與其他領域之間有所連結


C-R-3能瞭解其他領域中所用到的數學知識與方法


C-R-4能察覺數學與人類文化活動相關


C-S-2能選擇使用合適的數學表徵


C-T-3能把情境中與數學相關的資料資訊化






課程內容介紹






此課程到此就要接近尾聲了,課程重點要讓學生發揮自己的想像力和創造力,並結合前面11次的學習經驗,以遊戲實作的方式呈現屬於自己獨一無二的作品,做最終的成果展示,並爭取數學遊戲王的最高榮譽。
最後,並頒發學習證書和各類獎項,鼓勵學生的學習成果,延續此課程的熱忱。期許在往後的未來,將所學所得應用,並延伸於下一階段的學習,作為數學課程的最佳橋樑。從此,克服對數學的恐懼、愛上數學、fun心玩數學。






教學資源






海報紙、名片紙、圓點標籤紙、投票貼紙


圓形木塊、方形木塊、彩色筆、籌碼代幣


單槍投影機、筆記型電腦、白板






教學活動




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  • 個人分類:2011
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  • 6月 16 週四 201111:11
  • 第十一週課程剪影(記錄者:李鳳儒老師)

IMG_3614.jpg數學遊戲王第十一週課程剪影(紀錄者:李鳳儒老師)

今天是整個數學遊戲王倒數第二次的課程了,在這近尾聲的階段,老師們當然希望同學們能產出一些作品以作為此次課程最佳的結束與成果!所以這節課的重頭戲在於教導學生自行設計一份關於數學的遊戲,聽起來似乎不難,但這其中可包含了許多的技巧喔!
  
首先一份足以引起人興趣的遊戲必須包含策略與運氣兩種必備條件!所謂「條條大路通羅馬」,要在遊戲中達到勝利的目標,必須至少有好幾種方式,才有競爭的樂趣,倘若只有一種方法,玩了幾次便會索然無味,相信今天在亞歷山大君王這款遊戲的方法一,大家都有所體認吧!針對此劉老師在課程設計上也運用了同一款遊戲不停改變遊戲策略的教學方式,帶領著同學一邊實作,一邊歸納出遊戲常見的幾種策略,相信大家定有所收穫。
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  • 個人分類:2011
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  • 6月 10 週五 201116:55
  • 第十一週課程20110611

game.GIF數學遊戲王第十一週課程

遊戲設計師(2011)
 




 game.GIF  




授課教師




劉輝龍






助理教師




李鳳儒






行政支援




盧儷玲






日期




2011/06/11






地點




碧湖國小613教室






對象




台北市小學五六年級數學領域優異學生






人數




30人






平行課程模式




□核心 □聯結 □實用 ■認同課程






與九年一貫數學領域對應之能力指標






N-3-21能在情境中理解等量公理


8-3-0-2利用多種思考的方法,思索變化事物的機能和形式


7-3-0-3能規劃、組織探討活動






課程內容介紹






這結合前十次的課程經驗,將核心課程的四個主軸:數字、邏輯、空間和符號,結合遊戲設計的課程。以現有的遊戲為發想,改編遊戲玩法,從中體會遊戲設計的意涵。最終能將所學到的數學概念融合遊戲設計的技巧,改編遊戲新玩法,賦予遊戲新「數」命。






教學資源






遊戲設計師X30(上課講義) 、六色圓點標籤貼(8mm)、圖畫紙


LOCO X 8(桌遊教具)


Battle Line X 10(桌遊教具)


單槍投影機、筆記型電腦、白板






教學活動





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  • 個人分類:2011
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  • 6月 09 週四 201114:07
  • 第十週課程剪影(紀錄者:邱念晟老師)

IMG_2047(001).jpg數學遊戲王第十週課程剪影(紀錄者:邱念晟老師)

    
    今日進行數學遊戲王第十週課程恰巧碰上「桑達」颱風攪局,但風雨卻無法澆熄孩子們學習的熱誠,一大早8點半不到就有孩子出現在碧湖國小等著參與今日的課程。而本次的課程內容延續第四週介紹過的SOMA立方塊課程與生活中的建築概念結合,由郭宗明老師進行「SOMA建築師」課程教學。
  
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  • 個人分類:2011
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  • 5月 27 週五 201123:32
  • 第十週課程20110528

IMG_0304.jpg數學遊戲王第十週課程

生活中的數學-SOMA建築師(2011)



 IMG_0304.jpg  




授課教師




郭宗明






助理教師




邱念晟






行政支援




陳文英






日期




2011/05/28






地點




碧湖國小樂學堂






對象




臺北市小學五六年級數學領域優異學生






人數




30人






平行課程模式




□核心 □聯結■實用 □認同課程






與九年一貫數學領域對應之能力指標






S-3-1能利用幾何形體的性質解決簡單的幾何問題。


N-3-22 能運用切割重組,理解幾何圖形(經修改)


C-C-7用回應情境、設想特例、估計或不同角度等方式說明或反駁解答的合理性。


C-T-3能把情境中與數學相關的資料資訊化。


N-2-15能用不同的想法,檢驗答案的合理性。






課程內容介紹






本課程設計是希望藉此學習,讓學生整合、應用、反思「空間」這個與人類息息相關的議題。學習結束後,亦能根據自己學習需求、生活及生長背景…等,養成持續探索「空間關係」的能力。


整體課程可分為三大類,「方塊組件認識」、「圖形組合與記錄」、「空間推理與團隊合作」。SOMA立方塊(上)著重「組件認識與特徵觀察」,並教導簡易圖形組合與記錄;SOMA立方塊(下)則是進階到高層的空間組合、記錄與「空間推理」進行組合,最後更希望學生能將所學與他人溝通、分享,進而達合作學習和團隊合作、競賽。






教學資源






1.  電腦(簡易PPT動畫)


2.  自製SOMA立方塊(利用USL方塊)


3.  桌遊-「RUMIS」






教學活動




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  • 個人分類:2011
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  • 5月 24 週二 201113:08
  • 第九週課程剪影(紀錄者:劉輝龍老師)

IMG_4040(001).jpg數學遊戲王第九週課程剪影(紀錄者:劉輝龍老師)

    
    本週數學遊戲王課程,我們邀請到民權國小退休的資優班老師-林志忠,來為我們進行「海盜遊戲」。說到林志忠老師,可是在我們台北市資優界響噹噹的大人物,他所留下的戰功,我是無法在這有限的篇幅中好好介紹,有興趣的人可以看本活動的「講師介紹」。既然如此,今天有來上課的人有福了,林老師一定會施展他畢生所學,傳授給每位學生,大家一定要好好的專心,將老師的精華學起來。
   
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  • 個人分類:2011
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  • 5月 20 週五 201116:59
  • 第九週課程20110521

數學遊戲王第九週課程

海盜遊戲(2011)



海盜遊戲


~搶30




授課教師




林志忠






助理教師




劉輝龍






行政支援




李鳳儒






日期




2011/05/21






地點




碧湖國小樂學堂






對象




台北市小學五六年級數學領域優異學生






人數




30人






平行課程模式




□核心 □聯結 ■實用 □認同課程






與九年一貫數學領域對應之能力指標






C-S-01能分解複雜的問題為一系列的子題。


C-S-03能熟悉解題的各種歷程:蒐集、觀察、臆測、檢驗、推演、驗證、論政等。


C-S-04能運用解題的各種方法:分類、歸納、演繹、推理、推論、類比、分析、變形、一般化、特殊化、模型化、系統化、監控等。


C-S-05能了解一數學問題可有不同的解法,並嘗試不同的解法。


C-E-01能用解題的結果闡釋原來的情境問題。


C-E-02能用解題的結果重新審視情境,提出新的觀點或問題。






課程內容介紹






「搶30」是一種易懂有趣的遊戲,先從最基本的方法玩起,實際體會玩法並記錄,由紀錄中會發現贏的關鍵數。再把棋子總數改變,邊玩邊記錄,整理結果並探討關鍵數是否改變?掌握解題關鍵數,並發現其中規則。最後透過適度的改變規則後,歸納出贏的策略。本教材在提供這一連串的樂趣,使傳統的數學遊戲顯得更多彩多姿且更有挑戰性。 






教學資源






單槍投影機、筆記型電腦、白板、黑白圍棋子。






教學活動




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  • 個人分類:2011
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  • 5月 19 週四 201110:58
  • 第八週課程剪影(紀錄者:劉輝龍老師)

IMG_4003.jpg數學遊戲王第八週課程剪影(紀錄者:劉輝龍老師)

    
    本週數學遊戲王課程,我們邀請到南湖高中的數學老師-陳宏仁,來為我們進行「大象扭出來」的課程。陳老師不僅數學教得好,更是指導學生科展的名師,在近二十年參賽獲獎無數,更於96年榮獲全國科展優良指導教師。其中更讓我訝異的是,陳老師有過國小、國中和現任高中的數學教學經驗;如此全面的經歷,想必一定可以帶給同學不同的數學視野。
 
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  • 5月 13 週五 201116:11
  • 第八週課程20110514

168c0932fa10b6e256e5cb86e44a1032.png數學遊戲王第八週課程

大象扭出來(2011)





 168c0932fa10b6e256e5cb86e44a1032.png




授課教師




陳宏仁






助理教師




劉輝龍






行政支援




李鳳儒






日期




2011/05/14






地點




碧湖國小樂學堂






對象




台北市小學五六年級數學領域優異學生






人數




30人






平行課程模式




□核心 □聯結 ■實用 □認同課程






與九年一貫數學領域對應之能力指標






C-R-1  能察覺生活中與數學相關的情境。


C-T-1  能把情境中與問題相關的數量形析出。


C-T-2  用回應情境、設想特例、估計或不同角度等方式說明或反駁解答的合理性。


C-T-3  能把情境中與數學相關的資料資訊化。


C-T-4  能把待解的問題轉化成數學問題。


C-S-3  能熟悉解題的各種歷程:搜集、觀察、臆測、檢驗、推演、驗證、論證等。






課程內容介紹






「大象扭出來」單元主要是介紹學生從特殊化到一般化的思考歷程,透過實際操作後,經由整理歸納、猜想及證明,最後得到一般化結果的歸納法訓練,是較為完整而有結構性的單元。當中透過遊戲的方式來進行,使學生更能體會到數學並不都是枯燥無味的,它也有活潑可愛的一面。但因為考慮到學生均未接觸到數學證明,因此,將此單元的教學重點擺在實際操作(特殊化)及發現、推測(猜想)。另外,也讓學生們慢慢瞭解符號及名詞的定義與使用,其在數學上的重要性。






教學資源






大象扭出來學具、單槍投影機、筆記型電腦






教學活動





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  • 個人分類:2011
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