數學遊戲王Jr.第六次課程
閃靈快手(2013)
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授課教師 |
潘浩天 老師 |
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助理教師 |
鄒孟潔 老師 |
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行政支援 |
黃群哲 老師 |
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日期 |
2013/11/23 |
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地點 |
碧湖國小資優班教室 |
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對象 |
台北市小學四五年級數學領域優異學生 |
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人數 |
30人 |
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與九年一貫數學領域對應之能力指標 |
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C-E-2能由解題的結果重新審視情境,提出新的觀點或問題。 C-R-2能察覺數學與其他領域之間有所連結。 C-T-2能把情境中數量形之關係以數學語言表出。 C-C-3能用一般語言與數學語言說明情境與問題。 |
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課程內容介紹 |
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日常生活中,大腦的運作不是正在進行「快思」,就是正處於「慢想」階段。而不同的思考問題則需要不同的解題方式,也反應出不同的解題能力。究竟我們的數學腦,是如何透過快思與慢想來解決空間與邏輯的相關問題呢?透過找出元素和探討集合,一同找出形色牌中的密碼。 城堡裡住著古靈精怪的鬼精靈,幽靈拿著相機拍下一張張奇特的照片。認為自己的反應快嗎?除了快速地辨識圖片中有的顏色、形狀和線條外,你可以用多少時間反應出圖片裡的各種元素,並敏捷地拿取正確的物品?快手快來挑戰左右腦的極限,找出符號邏輯中,順向和逆向的連結吧! |
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教學資源 |
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閃靈快手 X30(上課講義)、形色牌 X6(改編桌遊教具) 閃靈快手 X6(桌遊教具) 單槍投影機、筆記型電腦、白板 |
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教學活動 |
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準備活動 |
發展活動 |
綜合活動 |
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(1)數學中的快思與慢想 (2)發現密碼 |
(1) 閃靈快手(一) (2) 閃靈快手(二) |
左右開攻 |
文章標籤
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今天,潘老師帶我們上「閃靈快手」這個主題。一開始,潘老師先教我們什麼是快思,那什麼是快思呢?快思就是人的大腦可以馬上思考出答案叫做快思。 接著,老師讓我們玩一個叫做發現密碼的遊戲,它是先將撲克牌中挑出所有的1~4,並每人發出4 張牌,再由裁判放牌及換的發號司令,當手排湊出四個一樣的數字或四個不同花色且不同數字的牌,即發現密碼。 再接著,老師在教我們如何將東西分類及集合,假如你要整理房間,要先將物品分類,再將此類的物品集合,還要掌握元素。 然後,老師請我們去猜同學心中的動物,要掌握到分類及集合的技巧,才能快速的猜中。 最後,今天的桌遊終於到了,就是:閃靈快手。這個遊戲有點像心臟病,主要是依據牌上的圖案元素相同或完全不相同,來決定是否搶牌,獲得牌數最多者為贏家,既刺激又好玩! 這堂課不但玩到了閃靈快手的遊戲,還學到了如何將東西分類與集合,因此讓我對數學有更進一步的了解。
今天,我是第六次來到數學遊戲王jr.來上課。課前,我翻了翻回饋簿,這次上課的主題是閃靈快手,oh!no!慘了,以前我玩閃靈快手都最後一名,這次也死定了。沒想到,我這桌的人竟都比我還爛,所以,我就順利的拿到第一名啦~
今天我因為隔一個禮拜沒來,所以在車上時超興奮,可是又不敢叫出來原因是怕被罵。 今天是潘老上課,上的是閃靈快手,一開始我們玩發現密碼,玩法類似摸鼻子,我贏了幾次我都不知道;第二個我們玩閃靈快手這個遊戲我隨雖然以前玩過但都很爛,可是今天不知為什麼居然狂贏,超爽的。這次跟之前不一樣的是這次有兩次下課時間,平常只有一次!!!
......我真的有點後悔.....我應該在我們學校校慶請假的!看到同學們分享這麼多,因該超好玩的!!!!!!哭哭哭哭哭哭哭哭哭哭~我不要請假啦♪
今天的課程是『閃靈快手』,老師叫我們運用快思及慢思來解題,我認為今天的課程讓我知道如何用分類與集合來整理東西,我多麼希望禮拜六趕快到來,也期待下次上的睡眠皇后及龍老要教的要奶油還是派。
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今天是第六次上課,我們玩了閃靈快手。遊戲規則是先把60張牌放到桌子中間然後把物件也擺在桌子的中間,如果有一個物件跟牌裡面的圖案一樣就拿取那張牌,如果不一樣就拿取和物件顏色和圖案都不樣的牌。拿錯物件就扣一分,拿到最多分的人就是贏家。 我覺得要眼明手快、冷靜反應、小心翼翼再加上一點點的運氣成分就有機會成為贏家。
我們已經上了六堂課,玩了無數個遊戲了。這次的主要遊戲就是豪華版的心臟病──閃靈快手。 一開始老師和我們介紹數學腦中的快思( fast thinking )和慢想( slow thinking ),回答一些不假思索就能回答的問題,如:你吃飽了沒? 1+1=?就會運用到快思。回答一些比較需要思考的題目,如:123×456×789=?你的心得打了幾個字?(因為在問的同時它可能還在增減)接著我們又玩了讓某些人很瘋狂的發現密碼,(有人發現密碼後就直接躺或坐在地板上)它是一種要結合快思與慢想的一種撲克牌遊戲。(規則就不多說了,自己看講義) 最後,當然就是我們的重頭戲──閃靈快手啦!閃靈快手說他是豪華版的心臟病也不過為呢!因為閃靈快手的得分條件有兩個,分別是:物品與卡牌中出現的一模一樣品與卡牌中呈現的元素完全不同。因為是第一個為優先得分條件,所以常常弄錯,少了許多冤望分數。 下一次是我認為八次裡面最好玩的睡眠皇后,(也是我們桌遊社的第一高名氣) 唉~希望星期六快點到。
今天上課的主題是「閃靈快手」,老師最開始跟我們講什麼是「快思」、什麼是「慢想」。快思包括「1+1」慢想包括「1234567890×9876543210】。之後又講了什麼是「分類」什麼是「集合」什麼是「元素」反正就是一個很麻煩的東西就是了。然後又叫我們猜別人心裡在想什麼動物,還要寫動物集合圖(就是一直拖,不讓我們玩桌遊······),超麻煩的!最後,終於輪到桌遊出場了!是一個叫「閃靈快手」的東東,很類似心臟病,除了反映要很快,還要有超強的判斷力,一部小心碰錯就要扣分,如果心臟病是「殺人魔」,那閃靈快手絕對「殺遍天下無敵手」!
2013.11.23 閃靈快手 老師教我們快思(fast thinking)慢想(slow thinking),快思是可以直接反應, 慢想是要思考的,快思的題目就像1+1=2,漫想的題目就像鼠 牛 虎 兔…… 每一隻動物都是一個數字例如:牛+龍+蛇+羊+猴+雞=39 動物集合,肉食性是老虎,在水中是章魚,兩個集合是鱷魚,有鰭的是鯨魚,肉食性的集合是鯊魚,有鰭的和在水中的是金魚,鱷魚、金魚、鯨魚三個集合是海豚。其實學習時要用一些想像,也謝謝老師教我們大家。
老師一開始跟我們講快思、慢想,快思是一下子就能算好的題目,慢想就跟快思相反,是要想很久的才能算好的題目。然後又講了什麼是分類什麼是集合什麼是元素,很麻煩。最後才玩「閃靈快手」,一開始我沒玩這個遊戲時我以為會很無聊,沒想到超好玩的!
這次的課程叫作閃靈快手,很顯然的老師又要把這個桌遊扯上毫無相關的數學,就是所謂的快思與慢想,快思就是根本不需要經過大腦思考的題目,像是1+1=2等等題目,至於慢想嗎,就是需要經過大腦一段時間的題目,譬如1614618592-956289567 +945794597458=?的問題,接著就是玩桌遊的時候了,因為我玩過閃靈快手,所以我以為我會站上風,結果只贏了一個人,可悲啊!