數學遊戲王第十次課程
遊戲設計師(2015)
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授課教師
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劉輝龍
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助理教師
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許鶴懷
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行政支援
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陳甯
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日期
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2015/05/23
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地點
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資優班教室
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對象
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台北市小學五六年級數學領域優異學生
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人數
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30人
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平行課程模式
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□核心 □聯結 □實用 ■認同課程
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與九年一貫數學領域對應之能力指標
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N-3-21能在情境中理解等量公理
8-3-0-2利用多種思考的方法,思索變化事物的機能和形式
7-3-0-3能規劃、組織探討活動
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課程內容介紹
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這結合之前的課程經驗,將核心課程的四個主軸:數字、邏輯、空間和符號,結合遊戲設計的課程。以現有的遊戲為發想,改編遊戲玩法,從中體會遊戲設計的意涵。最終能將所學到的數學概念融合遊戲設計的技巧,改編遊戲新玩法,賦予遊戲新「數」命。
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教學資源
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遊戲設計師X30(上課講義)
LOCO X 8(桌遊教具)
Battle Line X 10(桌遊教具)
單槍投影機、電腦
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教學活動
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準備活動
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發展活動
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綜合活動
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(1)骰子大哉問
(2)遊戲遊玩:LOCO
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Battle Line戰線
(1)遊戲發想
(2)改編玩法
(3)遊戲設計師
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遊戲遊玩:
Battle Line(三國玩法)
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龍老 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣(438)
這次玩的遊戲是:LOCO和Battle Line LOCO這款遊戲比Battle Line好玩非常多Battle Line這款遊戲一點遊戲性和互動性都沒有,簡直無聊透頂!!
這次老師教我們自己如何設計遊戲。不一定都要自己想,可以從其他桌遊獲得靈感,或是改編它的玩法,用新的方法加以詮釋。首先,從「LOCO」開始。玩法簡單:有五種顏色,0~5的數字牌,共30張。發牌前,要先任意移除最少張數。如:4人玩,最少拿掉兩張,30-2=28,28即可平均分配給四人。一定要移除,且移除的牌不可給任何人知道。接下來,出一張,拿一個指示物(任意顏色、數字)。最後以最上方的數字結算分數,最高分的人獲勝。很有趣,必須思考如何讓自己獲得最大利益卻又不讓對手稱心如意。還有第二款「Battle Line」,從最初簡單無聊,連幼稚園小朋友都可以玩,漸漸提升遊戲性、趣味性,直到演變成三國玩法。哇!真是太神奇了!全部用的都是同一副紙牌,竟然差異這麼大!遊戲設計真不是一件輕鬆的事,充滿巧思與創意。
今天我們上的是「遊戲設計師」,最主要教的是從其他遊戲獲得靈感,然後再做出一款新的遊戲或是改變玩法。今天上的桌遊有兩款第一款是「LOCO」而另一款是「Battle line」,我比較喜歡玩「LOCO」因為「battle line」基本上只要是第一個開始的人就一定會贏,也就是先手必勝,而「LOCO」這個遊戲因為拿掉了兩張牌而且不能看,因此在判斷的時候也必須考慮到牌是否在拿掉的牌裡面,還是在玩家的手牌上,在思考的過中還要考慮自己的最佳利益,所以在遊戲的過程中競爭很激烈。
今天的課程是遊戲設計師 教我們如何從遊戲中獲得靈感 在創造出別的玩法 而且兩個禮拜內還要自己做出別的遊戲 啊~真難啊!
﹝1﹞一開始先玩「LOCO」,我們這組的冠軍都與我無緣,所以獎章也不能得到。接下來老師讓我們玩「Battle Line戰線」配件有60張紙牌,紙牌有六種顏色、每種顏色數字是1~10。 ﹝2﹞「Battle Line戰線」老師只用一副牌可以變化出4種玩法,在遊戲1中遊戲性 運氣成分太高,沒有互動。我們也看了最特別的玩法就是─三國玩法,只可惜時間不夠不能玩。 ﹝3﹞老師對全班說第12堂課要做出一個屬於自己的遊戲,並且要含有策略、運氣,適合2~5人一起玩,時間約1小時。
這一次的課程是遊戲設計,老師透過了LOCO和Battle Line這兩款遊戲,讓我們知道桌遊的設計其實不一定要自己想一個新的遊戲,可以從別的遊戲之中去做改良,希望兩個禮拜後我可以成功設計出一個遊戲!
第十堂課,老師教了我們如何設計桌遊。老師以桌遊「Loco」及「Battle Line」做示範,教我們一個好玩的桌遊,需要具備「運氣」及「策略」等成分,經過好幾次反覆的改良,才能做出一款好玩的桌遊。在玩Battle Line時,隨著遊戲一次次的改良,我們也愈玩愈起勁。這點提醒了我,完成桌遊之後,務必要先與家人玩玩看,因為家人對這款桌遊的看法將也是其他人的看法,若能在展示自己的桌遊之前先改進別人有可能認為是缺點的地方,才能做出一款「人見人愛」的桌遊。下課了,似乎有許多人都已在腦中構思好了自己大概要製作什麼樣的桌遊,但我的腦袋仍一片空白⋯⋯⋯⋯。
今天在新聞上看到約翰‧福布斯‧納許二世,一位偉大的天才數學家在西元2015年5月23日因車禍逝世。 我才從老師的課程中知道納許的事蹟和帶給我們的知識,他就離開人世,感到很難過。
真的讓人非常震驚 http://technews.tw/2015/05/25/about-john-nash/
今天上「遊戲設計師」,一開始,我們先玩「LOCO」,老師說只要贏一場,就可以加一個獎章,我贏了其中一場,獲得了一個獎章。我們還玩了一個改變成四個不一樣的遊戲,是Battle Line戰線。老師說最後一堂課,要做有策略、運氣的遊戲,要適合2~5人玩,大約一小時的遊戲。
要設計遊戲,聽起來真的不是小學生能做到的,但是這次課程,將設計遊戲的概念化繁為簡,設計遊戲不是你憑空想出,而是把普通的撲克牌等遊戲去做改編,把它變成一款適合家庭玩的桌遊,在於運氣以及策略間,做出適當的比例,設計一種專屬你自己的遊戲。
老師,桌遊是設計或改編都可以吧?
是的
這次玩的桌遊是「LOCO」和「Battle line戰線」,「LOCO」這款遊戲非常刺激,遊戲規則也非常簡單,出一張,拿一個指示物。老師也把「Battle line戰線」改編了四種玩法,並且讓我們在這兩周做出一個遊戲,希望我做的遊戲不要太爛。