
1.準備活動:
十項全能是田徑運動中的一種,是由跑、跳、投等10個田徑項目組成的運動。在西元前776年的古代奧林匹克運動會上,就舉行過五項全能 。1924年第八屆奧運取消五項全能,只保留十項全能,一直沿用至今。
十項全能有哪十項呢?有100公尺賽跑(100 Metres)、跳遠(Long Jump)、鉛球(Shot Put)、跳高(High Jump)、400公尺賽跑(400 Metres)、110公尺跨欄(110 Metres Hurdles)、鐵餅(Discus)、撐竿跳(Pole-Vault)、標槍(Javelin)、1500公尺賽跑(1500 Metres)等十項比賽。比賽分兩天進行,第一天進行五項(100公尺賽跑 、跳遠 、鉛球 、跳高 、400公尺賽跑),第二天就依序完成其他五項。
第一天:100公尺賽跑 、跳遠 、鉛球 、跳高 、400公尺賽跑
第二天:110公尺跨欄、鐵餅、撐竿跳、標槍、1500公尺賽跑
目前十項全能的世界記錄是9026分,也是唯一破九千大關的紀錄,由Roman Šebrle於2001年5月27日奧地利Götzist創下。
2.發展活動:
Reiner Knizia's Decathion-RK的十項全能:你能想像使用骰子就可以進行一場刺激十項全能比賽呢。試試看你的手氣吧。
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1.準備活動:
一般自然課都會教到,昆蟲都是六隻腳。有沒有不是六隻腳的呢?首先我就來說明一下辨識昆蟲的基本特徵:
●昆蟲是無脊椎動物
●昆蟲的身軀及附肢有分節現象。
●昆蟲的體表被附著幾丁質(註一)外骨骼。
●昆蟲的身體可分為頭、胸、腹三部份。
●昆蟲通常具有六隻腳。
但是自然界這麼奧妙,就有一種昆蟲不是六隻腳;答案就是蝴蝶中的蛺蝶科,只有四隻腳。最有名的就屬保育類蝴蝶第1級(註二)的大紫蛺蝶。
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1.準備活動
什麼是寶石?凡是可以加以塑造 , 具備裝飾性的礦物都可稱之為寶石 , 如紅寶石、翡翠、鑽石...等。像鑽石來說,應該為無機寶石。而有機寶石,像由生物產生像是珍珠、琥珀,雖不是礦物但也算是寶石。目前自然界已發現的寶石約有100種左右,市場上看得到的也不過十餘款,所以亦顯得寶石的可貴。
說到寶石,大家最先想到的就是鑽石。決定鑽石價值的高低,就是四C:重量(Carat)、淨度(Clarity)、顏色(Color)、切割(Cut)。
●重量:寶石的重量是以克拉(Carat)為單位,1克拉為0.2公克,越重越有價值。但不是1克拉兩萬、2克拉四萬這樣的等差計算,所以怎麼切割出最重的鑽石可是工匠最重要的事呢。
●淨度:寶石內的內含物多寡稱為寶石的淨度。雜質越少越澄淨,寶石的價值就越高。
●顏色:以鑽石來說,就是要越「白」越好。其它有顏色的寶石,當然是顏色越鮮豔、明確越好。
●切割:此項可說是人為判定的因素。能夠保留最大重量且以內容物最少的部份切割出它的形狀,而形狀能越明確就越有價值。形狀又像圓形也像橢圓這種四不像,價值就比較差。
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1.準備活動:
你知道你家房子房價多少嗎?是誰決定這個價錢的呢?
首先就要來說明什麼是「地價」。一般說來,一塊土地有兩個價錢;一個是「公告地價」,另一個是「公告現值」。在民國79年以前,公告地價=公告現值,一般俗稱「兩價合一」。但是這樣只要公告現值調高或調低,都會被人指責,調高我們的要繳的地價稅就要增加,調低高出來的價錢都歸私人所有,都不理想。所以就修改法律,往後政府課徵地價稅時,就以公告地價的80§作為申報地價。政府每年1月1日會公告土地現值,作為政府課徵土地增值稅之依據及徵收私有土地補償地價之標準。
簡單的說,地價稅看公告地價,土地增值稅看公告現值。還有公告地價是指每平方公尺多少錢,公告現值是指所有權的坪數多少錢。
而房價呢,指的是行情也就是成交價;供應的那方和需求的那方,兩者都能接受的價位。影響房價的因素很多,像是人潮,便利性(交通、捷運等)...,都有可能。
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心理學證明,有趣的形式和內容,可使學生學習效果增加五倍以上。
在求學階段,好玩、有趣的課程總是能引起學習的最大動機,只要遇到有趣的課程內容或上課形式,大部分學生總是能積極主動的參與,可是這樣的課程和形式不多。教育現場願意認同甚至執行的少之又少,以致上課總是得不到學生的心,長久下來學校普遍被認為是一個無趣的代名詞(雖然其功能很多,但因此被抹煞掉了)。
為什麼有這樣的現象呢,我就試著從兩個方向來探討看看。以學習成效來說,自己讀書能得到10%的效果,而專心聽老師上課大約能得到15%的效果,但是如果是有筆記(心智繪圖)、動手操作和親自體驗,就能讓你得到75%以上的效果,由此可知大腦的學習型態是喜歡操作和體驗。
目前國內的教育體制幾乎都是老師單向的講授,學生被動的接受(尤其是補習班);這樣的學習效果是很難被大腦接受的,不僅成效不彰,學生學起來總是提不起勁又很痛苦。
另一方面來說,學校的學習也被認為和「實用」脫節,學生常常質疑學校學的東西出社會到底有什麼用呢?學了陋室銘、某某鐵路行經那幾省,甚至微積分,根本在你生活中都用不上,其實只要具備基本的加減乘除運算、生活常識就夠用了。那為什麼要學這些呢?以正向思考來說,我認為這些的課程可強化邏輯思考、學習古人的智慧、建立成功的典範,不過學生卻覺得那都是考試背誦的體裁罷了,無法體認這些課程的真正意涵,可惜學校單位也沒有詳細說明,只是一昧迎合家長的需求和升學的導向。
美國教育家杜威說過「從做中學」、「學校即社會」,強調知識是要主動攝取的、是用來解決生活問題的經驗,與以上的說明更是不磨而合的。
小孩從小開始是透過遊戲的方式來學習,因為大家都喜愛玩遊戲,而快樂的學習是最有效率的學習。遊戲學習的形式可說是最能符合我們需求的,想想我們小時候玩的遊戲,如:大風吹、老師說、猜拳等,其實遊戲的過程運用了很多學校不會教的能力(註一)、更無形中反映你的個人特質和學習風格。可惜的是這些遊戲漸漸不被大家重視,取而代之的是暴力血腥、不適合心智發展的電視或電腦遊戲,這些遊戲充其量只能讓你紓發情緒、強化你的直覺反應罷了。後續產生不良的後遺症可是多於好處,而這些許的好處也有很多事物可以替代。另外這些電視或電腦遊戲的主題大概就是那幾種模式,延伸的學習動機有限,要想從遊戲過程間接學到有用的知識更是有限,對老師和家長來說,教育性不大,沒有學習成效,故視為毒蛇猛獸。綜合以上,我個人認為桌上遊戲絕對能符合大家兩全其美的期待,為什麼呢?因為玩桌上遊戲,其中所能帶給你的好處,可就沒有誰比得上囉。
●可以促進家庭的情感交流。
●可以協助同學、朋友間的人際互動。
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之前有說過,桌上遊戲又被稱作德國桌上遊戲。德國桌上遊戲既然這麼風行,一定有很重大的活動。其中最為玩家所重視的是「德國遊戲年度獎」(就像是奧斯卡金像獎),從1978年開始進行的一場桌上遊戲的年度大事。每年都會提名五件作品,從中票選一件做為年度大作。
很多剛入門桌上遊戲的人,大都會參考這樣的資料,作為選購遊戲的重點。得獎作品都會在紙盒包裝上印刷以下圖案代表得獎(如下圖)。
以下補充近十年德國年度遊戲獎的得主
2008:Keltis克爾特之道
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桌上遊戲要細分的話,實在是太廣了。粗略來說以使用的主要用具,可以分成棋類、卡片、骰子和版圖遊戲。
棋類遊戲:像圍棋這類就是歸為此項。其他像是Hive昆蟲棋、Simpei、Blokus格格不入。
卡片遊戲:像橋牌、大老二就是。其他像是Frank's zoo動物大老二、6 Nimmt誰是牛頭王6、Bang西部無間。
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什麼是桌上遊戲(Board Game)呢?只在桌上能進行的遊戲,都可以算是桌上遊戲。大家比較熟悉的的撲克牌、象棋、圍棋,甚至麻將,都是桌上遊戲。
一般說到桌上遊戲,大家都會想到童言的回憶-大富翁(註一)。其實桌上遊戲在歐美國家可是很夯的,流行的桌上遊戲至少三千款,在BGG網站(註二)登錄的至少超過二萬款。在德國每個家庭玩過20款以上的桌遊是很稀鬆平常的事,可是在台灣能說得出十款以上的桌遊名稱的人應該不多吧。不過近幾年來,遊戲的代理(註三)和玩家的推廣,使得桌上遊戲慢慢的受到重視了。
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