數學遊戲王Jr.(碧湖國小)
一、依 據: 101年9月19日北市教特字第10141067500號函辦理。



授課教師
劉輝龍
助理教師
潘浩天
行政支援
黃群哲
日期
2013/06/08
地點
資優班教室
對象
台北市小學五六年級數學領域優異學生
人數
30人
平行課程模式
□核心 □聯結 □實用 ■認同課程
與九年一貫數學領域對應之能力指標
C-R-2能察覺數學與其他領域之間有所連結
C-R-3能瞭解其他領域中所用到的數學知識與方法
C-R-4能察覺數學與人類文化活動相關
C-S-2能選擇使用合適的數學表徵
C-T-3能把情境中與數學相關的資料資訊化
課程內容介紹
此課程到此就要接近尾聲了,課程重點要讓學生發揮自己的想像力和創造力,並結合前面11次的學習經驗,以遊戲實作的方式呈現屬於自己獨一無二的作品,做最終的成果展示,並爭取數學遊戲王的最高榮譽。
最後,並頒發學習證書和各類獎項,鼓勵學生的學習成果,延續此課程的熱忱。期許在往後的未來,將所學所得應用,並延伸於下一階段的學習,作為數學課程的最佳橋樑。從此,克服對數學的恐懼、愛上數學、fun心玩數學。
教學資源
海報紙、名片紙、圓點標籤紙、投票貼紙
圓形木塊、方形木塊、彩色筆、籌碼代幣
單槍投影機、筆記型電腦、白板
教學活動


授課教師
劉輝龍
助理教師
林鈺芸
行政支援
陳韻婷
日期
2013/06/01
地點
資優班教室
對象
台北市小學五六年級數學領域優異學生
人數
30人
平行課程模式
□核心 □聯結 □實用 ■認同課程
與九年一貫數學領域對應之能力指標
N-3-21能在情境中理解等量公理
8-3-0-2利用多種思考的方法,思索變化事物的機能和形式
7-3-0-3能規劃、組織探討活動
課程內容介紹
這結合前十次的課程經驗,將核心課程的四個主軸:數字、邏輯、空間和符號,結合遊戲設計的課程。以現有的遊戲為發想,改編遊戲玩法,從中體會遊戲設計的意涵。最終能將所學到的數學概念融合遊戲設計的技巧,改編遊戲新玩法,賦予遊戲新「數」命。
教學資源
遊戲設計師X30(上課講義)、彩色筆、圖畫紙
LOCO X 8(桌遊教具)
Battle Line X 10(桌遊教具)
單槍投影機、筆記型電腦、白板
教學活動

授課教師
楊婷雅
助理教師
鄭宛明
行政支援
黃群哲
日期
2013/05/25
地點
資優班教室
對象
台北市小學五六年級數學領域優異學生
人數
30人
平行課程模式
□核心 □聯結 ■實用 □認同課程
與九年一貫數學領域對應之能力指標
C-S-3能熟悉解題的各種歷程:蒐集、觀察、臆測、檢
驗、推演、驗證、論證等。
C-T-1能把情境中與問題相關的數量形析出。
C-T-3能把情境中與數學相關的資料資訊化。
C-T-4能把待解的問題轉化成數學的問題。
課程內容介紹
「大象扭出來」單元主要是介紹學生從特殊化到一般化的思考歷程,透過實際操作後,經由整理歸納、猜想及證明,最後得到一般化結果的歸納法訓練,是較為完整而有結構性的單元。當中透過遊戲的方式來進行,使學生更能體會到數學並不都是枯燥無味的,它也有活潑可愛的一面。但因為考慮到學生均未接觸到數學證明,因此,將此單元的教學重點擺在實際操作(特殊化)及發現、推測(猜想)。另外,也讓學生們慢慢瞭解符號及名詞的定義與使用,其在數學上的重要性。
教學資源
SPINOUT教具、單槍投影機、筆記型電腦
教學活動