數學遊戲王Jr.第四次課程
7 ATE 9(2013)
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授課教師
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吳侑邦 老師
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助理教師
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陳韻婷 老師
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行政支援
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黃群哲 老師
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日期
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2013/11/2
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地點
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碧湖國小資優班教室
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對象
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台北市小學四五年級數學領域優異學生
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人數
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30人
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與九年一貫數學領域對應之能力指標
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N-2-15能用不同的想法,檢驗答案的合理性。
N-3-02能熟練整數四則混合運算,並解決生活中的三步驟問題。
A-1-03能理解加減互逆,並運用於驗算與解題。
C-S-05能瞭解一數學問題可有不同的解法,並嘗試不同的解法。
C-T-03能把情境中與數學相關的資料資訊化。
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課程內容介紹
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傳統數學教學上,常把觀念與演算截然二分。然數學運算或計算並不只是機械化計算操作而已。所謂熟練數學的運算或是計算,指在能夠理解數學概念或是演算規則的情況下,所進行的純熟操作。透過理解並能將觀念與計算結合的能力,才是演算能力。當所體驗的數學經驗熟練之後,能夠養成簡單心算的能力,此種能力將使學生對於數字的內在邏輯有流暢的感覺,此種回饋將有助於學習的自信。課程將利用一些數學遊戲讓學生輕鬆體驗學習具有演算規則的運算,增加數學感覺。
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教學資源
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7ate9X30(上課講義)、7ate9 X8(桌遊教具)
計算紙張、單槍投影機、筆記型電腦、白板
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教學活動
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準備活動
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發展活動
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綜合活動
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“戲”說數學能力
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流暢運算-7ate9
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規則運算-老狗
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數學遊戲王Jr.第三次課程
格格不入(2013)
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授課教師
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郭宗明 老師
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助理教師
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陳韻婷 老師
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行政支援
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黃群哲 老師
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日期
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2013/10/26
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地點
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碧湖國小資優班教室
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對象
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台北市小學四五年級數學領域優異學生
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人數
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30人
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與九年一貫數學領域對應之能力指標
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S-2-02能透過操作,將圖形切割重組成另一圖形。【修改】
C-R-04能知道數學在促進人類文化發展上的具體例子。
C-T-03能把情境中與數學相關的資料資訊化。
C-S-02能選擇使用合適的數學表徵。 |
課程內容介紹
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「格格不入(Blokus)」又稱為「德國圍棋」!本課程以該遊戲作為課程學習起點,從遊戲操作中學習邏輯推理與競爭合作,並介紹遊戲組件-「連方塊」的數學原理。
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教學資源
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『格格不入』(上課講義) X30、『格格不入』(桌遊教具)X8
單槍投影機、筆記型電腦、白板 |
教學活動
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準備活動
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發展活動
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綜合活動
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組件如何分類
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(1)凹與凸邊形介紹
(2)格格不入規則介紹
(3)桌遊操作(遊戲體驗)
(4)連方塊推理 |
成果紀錄
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數學遊戲王Jr.第二次課程
犀牛超人(2013)
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授課教師
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楊婷雅 老師
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助理教師
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馮理詮 老師
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行政支援
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黃群哲 老師
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日期
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2013/10/19
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地點
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碧湖國小資優班教室
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對象
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台北市小學四五年級數學領域優異學生
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人數
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30人
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與九年一貫數學領域對應之能力指標
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C-E-01能用解題的結果闡釋原來的情境問題。
C-E-03能經闡釋及審視情境,重新評估原來的轉化是否得宜,並做必要的調整。
C-T-01能把情境中與問題相關的數量形析出。
C-T-04能把待解的問題轉化成數學的問題。
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課程內容介紹
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超級犀牛有點類似傳統的疊疊樂,但因建構犀牛超人時還須考慮適時調整每一張牌的接觸面積與重心位置,讓犀牛超人的遊戲過程更具挑戰性!透過對數學重心位置的理解,在遊戲過程中讓犀牛超人更容易爬到高層,是一款兼具遊戲性與應用數學理論的桌遊喔!
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教學資源
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犀牛超人 X30(上課講義)、犀牛超人 X8(桌遊教具)
B4紙 X6、撲克牌 X12(一組兩副)、剪刀X12~18(一組2~3隻)、捲尺 X2
單槍投影機、筆記型電腦、白板
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教學活動
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準備活動
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發展活動
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綜合活動
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拯救世界的超人犀牛
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(1)柱體的重心
(2)巴黎巨塔
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登高大賽
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數學遊戲王Jr.第一次課程
數字超人聯盟(2013)
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授課教師
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劉輝龍 老師
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助理教師
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曾玉玲 老師
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行政支援
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黃群哲 老師
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日期
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2013/10/12
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地點
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碧湖國小資優班教室
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對象
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台北市小學四五年級數學領域優異學生
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人數
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30人
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與九年一貫數學領域對應之能力指標
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N-2-3能熟練整數加、減的直式計算。
N-3-3能理解因數、倍數、公因數與公倍數。
C-R-2能察覺數學與其他領域之間有所連結。
C-T-2能把情境中數量形之關係以數學語言表出。
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課程內容介紹
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阿拉伯數字,是0~9的符號,由十個符號組成。因為有排列整齊,方便大量、繁複的運算的優點,所以成為全球的共通數字系統。如今數字結合學生最喜歡的超人要來打擊數學壞蛋了。
數字超人分成頭、身、腿三個部分,每個部分都有一個整數代表其數值,當你完成超人時,就可以打敗對應數字的壞蛋。當然有時候數字超人也需要支援,透被裝備加、減、乘、除超人的數值,協助完成打擊壞蛋的任務。
你想成為數字超人嗎,世界和平就等你來維護了。
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教學資源
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數字超人聯盟 X30(上課講義)、奇先生妙小姐 X6(改編桌遊教具)
數字超人聯盟 X6(桌遊教具)
單槍投影機、筆記型電腦、白板
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教學活動
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準備活動
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發展活動
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綜合活動
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(1)數字真奇妙
(2)奇先生妙小姐
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(1)1+1真的等於2嗎
(2)數字超人聯盟
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打擊壞蛋
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